以下の内容はフォートナイトv31.10に基づいてます。
目次
公式ドキュメントを参考にmapから要素を削除する
[String]init型のmapから指定した要素を削除する
mapをforでまわし、指定された要素以外の情報でmapを作り直す流れになっている。
# Removes an element from the given map and returns a new map without that element
RemoveKeyFromMap(ExampleMap:[string]int, ElementToRemove:string):[string]int=
var NewMap:[string]int = map{}
# Concatenate Keys from ExampleMap into NewMap, excluding ElementToRemove
for (Key -> Value : ExampleMap, Key <> ElementToRemove):
set NewMap = ConcatenateMaps(NewMap, map{Key => Value})
return NewMap
mapのキーをplayerにした場合
型をplayerに変更する。
RemoveKeyFromMap(ExampleMap:[player]int, ElementToRemove:player):[player]int=
var NewMap:[player]int = map{}
for (Key -> Value : ExampleMap, Key <> ElementToRemove):
set NewMap = ConcatenateMaps(NewMap, map{Key => Value})
return NewMap
ハイスコアなどプレイヤー毎に情報を保持するなど、playerをキーにするmapを使用する場面は多そう。
ただし、プレイヤーが途中退出した際に削除する場面も想定できるため、プレイヤーの途中退出イベントを取得したときに実行する必要がある。
プレイヤーの途中参加・途中退出のイベントを取得する[Verse]
以下の内容はフォートナイトv31.10に基づいてます。 プレイヤーの途中参加イベント[PlayerAddedEvent] プレイヤーの途中参加時に実行するメソッドの作成 画面に「A New …
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